Il Ultimate Team di EA FC 26 porterà importanti aggiustamenti ai suoi modi competitivi, e Division Rivals è uno dei più trasformati. Questa modalità, considerata essenziale per il progresso nel gioco e per guadagnare buone ricompense settimanali, ha ricevuto aggiornamenti che mirano a bilanciare l'esperienza tra giocatori occasionali e competitivi.
Di seguito, troverai le principali differenze tra ciò che si vedeva in EA FC 25 e ciò che sarà disponibile in EA FC 26.
Meno punti per migliori ricompense
In EA FC 25, i giocatori dovevano raggiungere 45 punti settimanali per sbloccare le ricompense più preziose in ogni divisione. Questo sistema richiedeva molto impegno e spesso obbligava coloro che avevano meno tempo libero a giocare numerose partite in poco tempo.
In EA FC 26, questo obiettivo è stato adeguato a 30 punti settimanali, rendendo il processo più accessibile e meno faticoso. Questo cambiamento è visto come un modo per democratizzare l'accesso alle migliori ricompense, senza compromettere il divertimento per uno sforzo eccessivo.
Introduzione di contratti e nuovi obiettivi
Una delle aggiornamenti più notevoli in Division Rivals per il 2026 è la introduzione di contratti. Funzionano come piccoli obiettivi che i giocatori possono completare nel corso della stagione, e ricevono ricompense aggiuntive per ogni obiettivo raggiunto.
Queste sfide aggiuntive variano da serie di vittorie a condizioni specifiche durante le partite. Di conseguenza, ogni settimana offre diversi incentivi che incoraggiano strategie varie e un maggiore impegno.
Bonus per serie di vittorie
Un'altra caratteristica di spicco sono i bonus per vittorie consecutive. Quando i giocatori ottengono due o più vittorie consecutive, accelerano il loro progresso, raddoppiano i loro punti e vedono queste informazioni in tempo reale mostrate al loro avversario.
Questa funzione non solo motiva le prestazioni, ma aggiunge anche un elemento psicologico alle partite, poiché l'avversario si rende conto di avere a che fare con qualcuno in buona forma.

Punti di controllo limitati
Il nuovo sistema di punti di controllo limitati è una risposta alle critiche dei giocatori in EA FC 25, dove molti si sono trovati bloccati in divisioni che erano molto al di sopra del loro livello di abilità e non potevano adattarsi.
Ora, i punti di controllo funzionano come punti di sicurezza, ma in modo controllato. Questo evita che i giocatori rimangano bloccati in divisioni più alte senza merito e assicura che il progresso sia più giusto e meglio adattato alle prestazioni individuali.
Il ritorno della retrocessione
In Division Rivals, considerato il modo di gioco online più "tradizionale" e "classico", i principali aggiornamenti includono l'introduzione di contratti che offrono ricompense per piccoli obiettivi nel corso delle stagioni, bonus per serie di vittorie (due o più vittorie accelerano il tuo progresso, raddoppiano i tuoi punti e si mostrano in tempo reale all'avversario), e anche punti di controllo limitati che evitano che i giocatori rimangano bloccati in divisioni più alte e impegnative se le raggiungono e non possono mantenere le loro prestazioni.
In altre parole, la retrocessione è tornata! Il gioco non registrerà solo le tue vittorie, ma anche le tue sconfitte, e quando diventerà evidente che "non appartieni" a una determinata divisione, verrai retrocesso.
Secondo Richard Waltz, il direttore della modalità, l'insoddisfazione dei giocatori in FC 25 per la mancanza di retrocessione è stata decisiva per questo cambiamento. Ora, se per qualche motivo raggiungi un livello molto al di sopra del tuo, sarà possibile tornare a un'esperienza più equilibrata e, naturalmente, più piacevole.
Una modalità più giusta e dinamica
In sintesi, Division Rivals in EA FC 26 porta cambiamenti profondi rispetto a EA FC 25:
Riduzione dei punti settimanali richiesti da 45 a 30.
Introduzione di contratti con piccoli obiettivi e ricompense.
Bonus per vittorie consecutive che accelerano il progresso.
Punti di controllo limitati che evitano di rimanere bloccati in divisioni più alte.
Il ritorno della retrocessione, che assicura un'esperienza più equilibrata.
Questi cambiamenti dimostrano che EA ha ascoltato il feedback della comunità e ha cercato di creare una modalità più dinamica, competitiva e accessibile. Il risultato è un'esperienza che delizierà sia i giocatori occasionali, che avranno una progressione più semplice, sia i giocatori più impegnati, che continueranno ad affrontare sfide e ricompense che si allineano con i loro sforzi.
